Pathtracing-teknik kommer att revolutionera spelindustrin

Square Enix har släppt en "Back Stage" -video som visar återgivningsfunktioner för sökvägar. Detta är ett nytt ord i skapandet av hyperrealistisk grafik med spårning av ljusfördelningen i komplexa scener. Det antas vara trumfkortet för nästa generations PC-spelkonsoler och grafikkort.

För att demonstrera spårningen valde formgivarna en mycket komplex scen - skådespelerskan applicerar smink framför spegeln. Rendering skapades med NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti och kännetecknas av ett litet antal åtgärder men ett överflöd av detaljer. Ljus reflekteras på olika sätt på vissa delar av kroppen, vare sig det är ögonens glitter eller den matta ytan på läpparna. Speglingen i spegeln upprepar mycket exakt funktionerna i hjältinnans utseende, inklusive mindre defekter i utseendet - flickans ansikte är medvetet gjort inte perfekt.

NVIDIA förklarar att när man skapar realistisk grafik i datorspel, finns det helt enkelt inget alternativ till raytracing-teknik (en annan teknik som inte bör förväxlas med pathtracing - red. Techcult). Men genom att spåra banan kan du inte bara beräkna beteendet hos grundbelysningens strålar utan också kluster av skuggor, reflektioner, diffust ljus och många andra element som en enda scen, utan att tillgripa separata algoritmer. Så här uppnås realismens effekt när det inte finns några främmande element i bilden på skärmen.

En annan nyans - detaljnivån som visas i Back Stage-videon är idag reserverad för förberedda scener. Men tekniken för att spåra banan gör att du kan skapa en bild av denna kvalitet direkt under spelet - och det råder därför ingen tvekan om att det är avsett att revolutionera spelbranschen.